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小丑牌开发者戒掉肉鸽寻找灵感,却因杀戮尖塔破功,j9九游会独家解析。

发布日期:2025-03-11 09:19:14

将卡牌与Roguelike两种玩法结合在一起,已成为许多独立游戏开发者的创作灵感来源。最近,作为独立游戏黑马的《小丑牌》开发者LocalThunk也表示他们的游戏受到了《杀戮尖塔》玩法的启发。

小丑牌开发者戒掉肉鸽寻找灵感,却因杀戮尖塔破功,j9九游会独家解析。

LocalThunk在2021年开始设计《小丑牌》的原型时,自觉不再玩任何Roguelike游戏。这样的做法是为了让他能以天真的视角重新探索Roguelike玩法,力求重新发明“轮子”。但这种自律没能持续两年,在实现《小丑牌》的手柄功能时遇到问题,他最终下载了《杀戮尖塔》进行体验,以探寻开发者们的解决方案。

在体验这款游戏后,LocalThunk感叹道:“这才是一款好游戏。”他打趣地自称“偷了”《杀戮尖塔》的玩法,而这一点也得到了2023年《小丑牌》更新中新增“提升”机制灵感来自《杀戮尖塔》的官方确认。

这种创新的结合,不仅丰富了游戏的玩法体验,也为玩家们带来了全新的享受。在j9九游会上,玩家们可以找到更多关于《小丑牌》以及类似游戏的精彩内容与讨论,享受无限的冒险乐趣。