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发布日期:2025-03-12 00:15:02
在Unity3D中创建一个低多边形风格的卡通城市场景的AssetBundle资产包,通常包括以下几个步骤:
Window > Asset Management > AssetBundles
来打开AssetBundles窗口。Build AssetBundles
,选择合适的目标平台(如PC、iOS或Android),然后点击构建按钮。在你的游戏代码中,使用以下示例代码来加载AssetBundle:
csharp using UnityEngine; using System.Collections;
public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour { public string bundleURL; public string assetName;
IEnumerator Start()
{
// 下载Asset Bundle
WWW www = new WWW(bundleURL);
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// 加载场景或游戏对象
GameObject asset = bundle.LoadAsset<GameObject>(assetName);
Instantiate(asset);
// 卸载AssetBundle
bundle.Unload(false);
}
else
{
Debug.LogError(Failed to load AssetBundle: + www.error);
}
}
}
当你的城市场景完成并且测试完毕后,你可以将AssetBundle发布到你的游戏中,以供使用。
通过这些步骤,你可以创建一个低多边形风格的卡通城市场景,并将其整合为Unity的AssetBundle资产包供其他项目使用。