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Unity3D:低多边形风格卡通城市场景的AssetBundle资产包

发布日期:2025-03-12 00:15:02

在Unity3D中创建一个低多边形风格的卡通城市场景的AssetBundle资产包,通常包括以下几个步骤:

1. 设计与建模
2. 创建纹理
3. 在Unity中设置场景
4. 创建AssetBundle
5. 加载AssetBundle

在你的游戏代码中,使用以下示例代码来加载AssetBundle:

csharp using UnityEngine; using System.Collections;

public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour { public string bundleURL; public string assetName;

IEnumerator Start()
{
    // 下载Asset Bundle
    WWW www = new WWW(bundleURL);
    yield return www;

    if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
    {
        AssetBundle bundle = www.assetBundle;
        // 加载场景或游戏对象
        GameObject asset = bundle.LoadAsset<GameObject>(assetName);
        Instantiate(asset);
        // 卸载AssetBundle
        bundle.Unload(false);
    }
    else
    {
        Debug.LogError(Failed to load AssetBundle:  + www.error);
    }
}

}

6. 测试与优化
7. 发布

当你的城市场景完成并且测试完毕后,你可以将AssetBundle发布到你的游戏中,以供使用。

通过这些步骤,你可以创建一个低多边形风格的卡通城市场景,并将其整合为Unity的AssetBundle资产包供其他项目使用。